写在前面 领导让我写写展厅设计的心得,我就是个没名气的平面设计师,没背景没光环,大城市里天天挤地铁,靠一双手吃饭。不是什么专家,就是攒了点没名堂的碎感悟。 那些攥着鼠标出汗的患得患失 刚接展厅设计活的时候,改了12版方案都没通过,躲在公司楼梯间抽了半根烟,手心全是汗。怕领导觉得我能力不行,怕同事说我"只会画花里胡哨的图",更怕自己熬了大半年,还是个连展厅动线都想不明白的庸人。那时候总想着,要做个"让所有人眼前一亮"的设计,结果全是瞎忙活——展厅是给人走的,不是给评委看的,这点我花了好久才懂。 踩过的坑比走过的路多 之前碰过一个行业类的展厅,我一门心思想堆酷炫的多媒体,结果甲方说"观众走完全程嫌累,散场时好多人扶着腰"。后来我蹲在展厅模拟观众动线,把40分钟的路线缩到25分钟,每20分钟加个10平的休息区,把那些没必要的动态屏换成了静态的展品说明,反而后来甲方反馈,说"观众愿意停下来仔细看了"。那时候才明白,展厅的核心不是"酷",是"好用",是让走进去的人能舒服地看完想了解的内容。 AI来了,我没慌 有人说AI会抢设计师的活,我倒觉得AI是个会打杂的小工。比如要出展厅的空间示意图,AI能十分钟出五版,我不用再花几个小时调角度;但AI不会蹲在现场试灯光——展品的展示灯要比周围亮30%,但不能晃到观众的眼睛,这个得我自己蹲在展厅里,站在观众常站的位置,眯着眼试出来;还有触摸交互的高度,必须是90公分,适合大部分人抬手的姿势,这个AI也不会给你精准的数。我把AI当工具,把那些需要人来感知的细节攥在自己手里,就不怕被替代。 哪怕是小事,也要憋口气做好 最近在更公司的网站,要放之前做的展厅案例,我蹲在现场拍了三天的照片,就为了抓准下午三点的灯光——那时候阳光刚好落在展品上,和展厅的氛围灯能搭得上,不是什么大活,但就是不想让人觉得"这个设计师随便应付"。 展厅设计 展厅 设计 没名 厅设 点没 ← 画册设计那点“拧巴”和“透亮” 蹲在角落发光的平面设计师:品牌策划里熬出来的小道 →